Novela grafica vs comic

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La palabra novela gráfica es controvertida. Los académicos y otros han tratado de definir la palabra cómic desde la década de 1970, cuando el campo de los estudios sobre el cómic apareció por primera vez como una disciplina académica, y de generar un vocabulario crítico adecuado para apoyar esa descripción. Esta complicada situación se ve afectada por la controversia sobre las llamadas novelas gráficas. Para varios, la palabra cómic significa un periódico infantil, publicado semanal o mensualmente, vendido en quioscos o tiendas de cómics especializadas, frecuentemente con páginas de publicidad, y concursos y rompecabezas, cuando está destinado a los lectores más jóvenes. En comparación, las novelas gráficas, publicadas en tapa dura o en rústica y vendidas en librerías, con temas literarios serios y obras de arte sofisticadas, se consideran generalmente como una larga historia de cómic para un público maduro.
Sin embargo, estas distinciones son bastante espurias, ya que los cómics se encuentran en todas las formas y formatos, se dirigen a muchos grupos y rangos de edad diferentes y contienen una gran variedad de géneros y tipos. Además, las novelas gráficas no son en su mayoría lanzamientos originales, sino más bien conjuntos de cómics publicados en serie que son reempaquetados. Aunque algunos contenidos se crean específicamente para el mercado de las novelas gráficas, las librerías y las bibliotecas no hacen una distinción clara, por lo que la palabra novela gráfica tampoco cumple una función descriptiva seria. Puede interpretarse con mayor precisión como un término de marketing para resituar los cómics para un público que no está satisfecho o que se siente avergonzado por las asociaciones que los rodean (es decir, que un lector de cómics es joven y subliterado). El grado en que el término implica una diferencia de estilo o tipo con respecto a los cómics es insignificante, pero cabe señalar que los textos originalmente destinados a ser publicados en forma de libro a menudo aprovechan las posibilidades de una historia más larga, formatos diferentes y una calidad superior del papel, lo que puede considerarse como una justificación para mantener la distinción entre los cómics y las novelas gráficas

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Típicamente, los niños a quienes les gustan las novelas gráficas lo leen por imágenes. Para aquellos que quieren ver la representación de un personaje o una escena, las imágenes de los personajes y las escenas están bien. Las novelas gráficas también son ideales para resumir un libro largo. Para los que tienen dislexia, este tipo de libros son aún mejores. Las novelas gráficas suelen ser una lectura más casual, pero no para los individuos que tienen la intención de leer y dedicarse a una serie. Y los cambios pueden ser un poco confusos y algo forzados para un libro con muchos puntos de vista. También hay quienes pueden horrorizarse ante la idea de dejar fuera tantos datos.
Por la libertad de imaginación, a los que prefieren los libros convencionales generalmente les gusta. Es realmente gratificante poder imaginar con precisión algo en la mente de uno y encontrar que está cerca de lo que el autor sintió. Debido a la falta de detalles, también es divertido imaginar las diversas formas en que las escenas podrían desarrollarse. Una emoción básica sentida en palabras puede ser percibida por cualquiera, pero en las novelas gráficas es mucho más difícil expresar una emoción cruda. El problema con las novelas convencionales es que no son tan compactas y son típicamente más pesadas que una novela gráfica.

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En los años entre la Segunda Guerra Mundial y el advenimiento de la televisión, la cultura popular americana tal como la conocemos fue creada por primera vez – en las pulposas y audaces páginas ilustradas de los cómics. La Peste de los Diez Centavos por David Hajdu Sin embargo, tan pronto como esta nueva cultura apareció, las fuerzas conservadoras buscaron suprimirla. ISBN: 9780374187675Fecha de publicación: 2008
Las novelas gráficas de Stephen Weiner “Quicker Than a Speeding Bullet” (Más rápido que una bala) han estallado en las librerías en películas, clases universitarias y en la crítica de libros del New York Times, y en este innovador libro, la primera historia de las novelas gráficas, el historiador de cómics y especialista en literatura infantil Stephen Weiner describe el fenómeno. Esta tesis entra en el corazón del movimiento de la novela gráfica, desde la agonizante pesadilla del Holocausto del Maus de Art Spiegelman hasta la angustia adolescente del Mundo Fantasma de Dan Clowes. Desde la primera novela gráfica autobiográfica urbana, A Contract with God de Will Eisner, hasta los sombríos misterios de Sandman de Neil Gaiman, los superhéroes postmodernos de Batman de Frank Miller: El Caballero Oscuro, y libros innovadores como Fun Home y R. El Libro del Génesis de Crumb. En esta nueva edición revisada, está todo aquí, conteniendo las lecturas obligatorias, los hitos, las últimas tendencias, y lo que hay que tener en cuenta en el futuro de este excitante medio. ISBN: 9781561637027Fecha de publicación: 2012

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Ilustraré tanto los cómics como las novelas gráficas y sus paralelos antes de explicar cómo se diferencian. Ambos usan imágenes, diagramas y frases para contar la historia. Ambos pueden ser usados para contar una variedad

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