Xcom 2 guia

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XCOM 2 es un videojuego desarrollado por Firaxis Games y lanzado por 2K Games de táctica por turnos en 2016. Es la secuela del reinicio de la serie XCOM: Enemy Unknown en 2012; tiene lugar 20 años después de los eventos de Enemy Unknown. XCOM, una organización militar que busca combatir una invasión alienígena, ha perdido la guerra y ahora es una fuerza de resistencia contra la colonización del Planeta y el gobierno autoritario y el dominio militar que se han creado. El juego se divide entre el combate por turnos, en el que los jugadores comandan un escuadrón de soldados que luchan contra el enemigo, y los elementos de estrategia, en los que los jugadores controlan y gestionan las operaciones del Avenger, una nave alienígena utilizada como base móvil de XCOM.
Durante el desarrollo del juego, Firaxis revisó los comentarios de los jugadores de Enemy Unknown y añadió la generación procedimental de mapas y el soporte de mods al juego. Tras el mal final del reinicio de 2012, los desarrolladores fijaron el juego porque les permitió cambiar la jugabilidad, añadir diferentes características frescas y revisar algunos enemigos. Los desarrolladores implementaron objetivos basados en el tiempo para mejorar el ritmo del juego y permitir a los jugadores jugar más a la defensiva. XCOM 2 se centra más en la trama que su predecesor. Para diseñar la estética del juego, los diseñadores se inspiraron en películas de ciencia ficción, como Elysium y Oblivion. El juego funciona con Unreal Engine 3.5.

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Este es un simple cuaderno donde guardo mis notas sobre conceptos y estrategia. Espero que otros lo aprecien y aprendan algo de valor aquí. Si tienes una pregunta o falta algo aquí, déjame una nota, ¡y haré que lo añadas! 🙂
Muy bien, entonces… como parece que más gente está leyendo y sacando algo de esta pequeña guía, pensé que era hora de darle una mejor forma y organizarla un poco más. Empecemos por lo básico: qué es y qué no es XCom 2. Es un intrigante juego de guerra táctico y estratégico. Las estrategias son bastante sencillas de entender, pero acertar con ellas requiere práctica, y si te equivocas, el juego es muy castigado. Las tácticas se utilizan en el mapa de guerra, donde los soldaditos te llevan de un lado a otro y hacen explotar cosas. Básicamente, la capa estratégica son todas las demás cosas que suceden entre las guerras. Si quieres hacerlo bien en el juego, tienes que ser bueno en ambas cosas. Después de haber jugado unos cientos de horas, siento que sé lo suficiente como para escribir algo interesante sobre el juego, que es lo que sería el resto de esta guía. Voy a repasar las dos áreas clave y te voy a contar cosas que me funcionan muy bien. Puede que lo hayas pensado, y puede que no. En cualquier caso, espero que te resulte divertido leerla.

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La mayor actualización del juego hasta la fecha es la expansión XCOM 2: Battle of the Chosen. Tan grande, de hecho, que el desarrollador Firaxis Games llegó a considerar en un momento dado convertirla en la base de XCOM 3. Naturalmente, el tamaño y el alcance de la expansión significa que hay mucho que cubrir en esta guía de la Guerra de los Elegidos, incluyendo guías de jefes para la Guerra de los Elegidos y consejos y trucos generales.
En primer lugar, hay tres facciones de los actuales enemigos de los Elegidos que operan contra ti. Vienen en forma de los Cazadores, los Asesinos y los Brujos, y los tres están en realidad trabajando unos contra otros para reclamar la Tierra para sí mismos, asegurando que nunca puedas ver más de una facción de los Elegidos luchando contra ti a la vez.
La verdadera amenaza que suponen todos los Elegidos para tus soldados es capturarlos. Si los Elegidos consiguen capturar a algunos de tus soldados en el campo de batalla, pueden interrogarlos para descubrir la ubicación del Vengador. Si esto ocurre, prepárate para un ataque total al Vengador por parte de los Elegidos, que podría acabar con tu partida si no consigues proteger al Vengador.

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Esta guía de la capa de estrategia de Enemy Unknown te hará rechazar la invasión alienígena en un abrir y cerrar de ojos, cubriendo cómo utilizar los satélites que priorizan las misiones de abducción alienígena, cómo diseñar tu base principal y mucho más.
Así que has aplicado cuidadosamente las políticas comentadas en la guía táctica, y los soldados son muy afortunados de que, sin ni siquiera un chaleco de nanofibra, ya no les dispares a posiciones flanqueadas ni les envíes al peligro.
Pero de vuelta a tu base, China está dispuesta a abandonar el proyecto XCOM, los Estados Unidos están especialmente descontentos por haber dejado pasar un OVNI (que dejó fuera de combate la cobertura de los satélites del país), y parece que nunca tienes suficiente dinero a mano.
No se puede enfatizar lo suficiente el valor de los satélites, que son probablemente el recurso más importante de todo el juego. Tu economía es un satélite. A diferencia de las anteriores entradas de estrategia de la serie X-Com, la financiación asignada a tu grupo paramilitar encubierto no se centra explícitamente en los resultados. Lanzar satélites sobre cada una de las 16 naciones miembros del Consejo es la única forma de maximizar tu flujo de dinero.

Por admin

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