Guia silent hill 2

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El papá abstracto es un supervisor que también se asemeja a un orificio vaginal con una boca que es todo acerca de la agresión sexual, también simboliza el abuso sexual o la violación. El papá abstracto también llora cuando lo golpeas, lo que también simboliza la impotencia de la víctima sexual. Es muy perturbador que el papá abstracto esté hecho para parecer una cama con la explotación sexual que tiene lugar encima de ella.
El Maniquí, frustrado por la enfermedad de su esposa, es una representación de los deseos e inclinaciones innatos de James. En consecuencia, la escena introductoria de Cabezas de Pirámide lo tiene asaltando sexualmente a dos maniquíes. En la Cárcel de Toluca, donde James encuentra la Tabla del Opresor, el Maniquí también puede ser una ilustración de la inocencia y la impotencia siendo mal utilizada o rota por un símbolo de poder autoritario y masculino que se toca más tarde.
Clasificación sugerida de la MPPA: Calificación R para el abuso de horror sangriento, imágenes persistentes perturbadoras, temas angustiosos, ambiente perturbador y algún contenido sexual, incluyendo referencias a la violación y el ataque implícitos (posiblemente intentados).

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Te recomiendo encarecidamente que cambies la potencia de la Marcha/Corre a la Marcha Atrás. Esto hace que la plaza no necesite ser sostenida para correr. Y durante la mayor parte del juego, corres, así que es mucho más simple para ti. Para cambiar esto, ve al menú de Opciones, y para acceder a las opciones ocultas, haz clic en L1 o R1. Y si realmente quieres caminar, lo cual nunca es realmente importante, sólo tienes que agarrarte al cuadrado.
Nota: Cuando se juega en la Etapa de Acción Regular, se hizo este Recorrido. Por lo tanto, en otros temas, las posiciones de los enemigos pueden diferir, mientras que las cosas serán iguales. Todos los controles dados son para la versión PS2.
Puedes encontrar una Llave de Perro E5 dentro de una Casa de Perro en un patio abierto directamente al cruzar la Avenida Nathan al salir de Rosewater Park después de haber obtenido las tres terminaciones periódicas o el Renacimiento que termina en el mismo tronco.
A continuación, fusiona y usa la Llave de “Toro Púrpura” y la Llave de “Ojo de Lapislázuli”. No necesitas mezclarlas, pero cuando las usas al mismo tiempo, es más fácil si lo haces. Introduce el código de 4 dígitos en la cerradura de botón que encuentras en el papel carbón de la máquina de escribir de la sala de examen 3. Si ha olvidado el secreto, vaya a la sección de notas del menú y vea cuál es. Introduce el código que recibiste de la maldita pared de la Sala de Tratamientos Especiales en la cerradura de combinación de turnos, y la caja se abrirá. Únete a tu inventario y ve a la sección de notas si olvidas los códigos.

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La segunda entrega de la serie de horror de supervivencia de Silent Hill es Silent Hill 2. El juego fue lanzado en la Sony PlayStation 2 a finales de 2001 y fue portado a finales de ese año a la Xbox y al año siguiente a Windows.
Aunque el juego se desarrolla en la ciudad homónima de la franquicia, no es una secuela directa de los eventos y personajes del primer juego de Silent Hill, y se escenifica entre éste y el tercer juego en una fecha indeterminada. Esta entrada proporciona una visión de un nuevo personaje, James Sunderland, que, tras recibir una carta escrita por su difunta esposa Mary, entra en la ciudad diciendo que le espera en Silent Hill en su “lugar especial”
Después de recibir una carta críptica de su esposa, Mary, que murió de una enfermedad tres años antes, el juego sigue a James Sunderland, que llega a Silent Hill; la carta lo llama a su “lugar especial” mientras que James sólo puede adivinar su significado. Cuando James explora Silent Hill, se encuentra con otros que buscan la ciudad. Los actos del jugador deciden el final (no canónico) del juego.

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Un completo recorrido con todos los consejos y trucos, paso a paso. Soluciones a todos los puzles de los cuatro niveles de dificultad, con pequeños consejos que te ayudarán en el capítulo de secretos en tu camino dentro del Recorrido o soluciones completas. No existe el azar! El final de cada una de las cinco historias depende de 29 variables distintas, todas ellas enumeradas aquí en detalle. ¿Así que crees que lo has visto todo? ¿Loops ocultos, opciones y modos de juego alternativos para los videos? En el segmento de Secretos, todo esto se revela.
“Aprendí a ver los CINCO finales diferentes, cómo conseguir todas las armas de bonificación, dónde poner todas las cosas ocultas, etc. Así que esta guía me ayudó a convertir 50 horas o más en lo que podrían haber sido 12 horas de juego. Así que es una gran relación calidad-precio.
Esta guía…] actúa como una guía perfecta para asegurar que no olvides algo y que consigas los cuatro finales enfermos. Esto es importante para las fotos grandes y coloridas, las direcciones simples, los mapas completos y todos los secretos. Tienes que tener este juego si tienes una PS2, si no compras una PS2 de Amazon, y comprar el juego. Consigue esta guía, entonces.

Por admin

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