Armored core 6

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Esto se debe a que la pancarta se refiere claramente al Armored Core Judgement Day, lanzado en la PlayStation 3 y Xbox 360. en 2013. Específicamente, un mecha en primer plano se ve en la foto del banner (que se ve abajo), una torre en el fondo y ambos son de ese video.
Lo único interesante aquí es que hay nieve en el campo, y eso está posiblemente más conectado con el hecho de que ahora estamos en invierno, así que este es un banner más temático de vacaciones que una pista de juego fresca.
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Sin embargo, nada ha sido anunciado por FromSoftware todavía, así que no te pongas nervioso. Podría ser sólo una coincidencia y, en particular, no bromear con algo. Este visual podría ser sólo un nuevo visual clave para la franquicia Armored Core para un proyecto no relacionado con el juego, o sólo un nuevo visual clave de relaciones públicas para FromSoftware en su conjunto.
Armored Core celebró su 20º aniversario en julio de 2017, pero aparte del anuncio del aniversario de OST, no pasó nada importante. Sin embargo, en numerosas ocasiones a lo largo de los años, Hidetaka Miyazaki y Yasunori Ogura han señalado que la serie no se ha olvidado y que volverá algún día. Tal vez pronto sepamos más.
Mientras tanto, para tu arreglo, siempre deberías tener Daemon x Machina en Switch, ya que el juego comparte empleados con la serie Armored Core y cuando se trata de la personalización de mechas, es igual de complicado. Aunque el director y productor de Armored Core, Toshifumi Nabeshima, también trabajó en Left Alive, probablemente no deberías jugar a ese.

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Además, en la PSone, el primer juego Armored Core fue lanzado en 1997, lo que significa que la serie tiene ahora más de veinte años. Así que sin duda estamos atrasados con un nuevo juego de franquicia.
Sin embargo, vimos al padre de la serie Armored Core, Toshifumi Nabeshima, dejar FromSoftware para trabajar en el desafortunadamente muy decepcionante Left Alive en el periodo posterior al lanzamiento de Armored Core Verdict Day. Sin mencionar que, en el camino de Kenichiro Tsukuda, que también desarrolló algunos de los viejos juegos de Armored Core, tenemos un nuevo juego de Switch llamado Daemon X Machina.
Así que no es que el hueco creado por la ausencia de Armored Core no haya sido llenado de alguna manera, pero en esta serie de juegos clásicos de mechas, todavía es algo triste ver a FromSoftware no anunciar un nuevo título.
Es cierto que hemos tenido informes de que desde hace un tiempo FromSoftware podría estar trabajando en un nuevo juego de Armored Core, pero cuando vamos a ver el lanzamiento de un nuevo juego, Hidetaka Miyazaki ha sido muy evasivo.
Es cierto que FromSoftware podría estar negociando con otro editor sobre algo parecido a un nuevo título de Armored Core, pero tendría sentido que el estudio se quedara con el mismo editor ya que Bandai Namco se encargó de los lanzamientos occidentales tanto de Armored Core V como de Armored Core Verdict Day.

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Para su serie Dark Souls y otros juegos de rol de acción igualmente oscuros, FromSoftware es popular en todo el mundo, pero este estudio de juegos japonés ha lanzado algo más que Soulslikes. Un número razonable de seguidores de FromSoftware también están esperando noticias sobre las secuelas de otros títulos populares de FromSoftware como la serie Armored Core, incluso mientras millones de fans de Dark Souls están pidiendo a gritos noticias sobre Elden Ring.
A mediados de la década de 2000, un diseñador de juegos junior de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, recibió el control creativo de Demon’s Souls, un juego de rol de fantasía subdesarrollado y estropeado por la falta de una dirección coherente. Miyazaki ayudó a crear un nuevo subgénero de juegos de rol centrado en la dificultad del juego, la mecánica de resurrección y la narración de historias en el entorno. Juegos posteriores como Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die catapultaron a FromSoftware a la fama internacional en dos ocasiones, consiguiendo Miyazaki la presidencia de la compañía.
Es importante señalar que él y su equipo de desarrollo se vieron muy influidos por la jugabilidad de los primeros RPG de FromSoftware, como la serie Campo del Rey o Torre de las Sombras, cuando Miyazaki desarrolló por primera vez Dark Souls y otros juegos similares, que aportaron características clave y temas visuales a la experiencia de Dark Souls. Los fans del negocio entenderán mejor de dónde vienen los conceptos de diseño de los juegos de Souls jugando a los antiguos títulos de FromSoftware, como se detalla en Laser Time, además de una imagen de lo que FromSoftware puede hacer fuera del género Soulslike.

Por admin

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