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Has venido al lugar correcto si buscas un resumen de lo que AMD reveló y habló en su Día del Analista Financiero de cuatro horas de duración. Nos esforzamos por destilar hasta su esencia este maratón de un evento mediático y nos perdemos toda la pelusa y el relleno. La empresa hizo varios anuncios de nuevos productos y tecnologías principales. Estos incluyen las nuevas tarjetas gráficas Radeon Vega Frontier Edition y Radeon Pro Vega SSG. Nuevas CPU de escritorio de alta gama con hasta 16 núcleos, denominadas Threadripper, y finalmente, enormes CPU de centro de datos EPYC con hasta 32 núcleos.
Para demostrar sus capacidades de aprendizaje de la máquina, su nueva y asombrosa arquitectura High Bandwidth Cache y su rendimiento en juegos de 4K, el gurú residente de gráficos de Radeon, Raja Koduri, demostró varias demostraciones de la arquitectura de gráficos Vega de próxima generación de la compañía en movimiento.
En este espacio en crecimiento, Vega será la primera arquitectura gráfica que la compañía explotará. AMD está eligiendo seguir el enfoque de estándares abiertos en el lado del software de la ecuación de aprendizaje automático con su iniciativa de la plataforma Radeon Open Compute para permitir a los desarrolladores aprovechar Vega para la IA y las cargas de trabajo de aprendizaje profundo.

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Mi memoria puede ser un poco confusa, pero si recuerdo bien, hubo un día a mediados de 2019 en el que no hubo ningún auto-batallón, media docena de auto-batallones estuvieron allí al día siguiente, y luego nadie volvió a hablar de auto-batallones al día siguiente. Por lo que sé, la primera y única moda en los videojuegos fue la de los auto battlers. ¿Qué pasó entonces?
Es virtualmente improbable (aparte de los clones de juegos para móviles) que las modas evolucionen debido al tiempo y dinero necesarios para crear un nuevo videojuego. Obviamente, hay tendencias, pero en lugar de modas pasajeras, los conceptos y desarrollos innovadores suelen llevar a géneros completamente nuevos. Los juegos FPS, una vez llamados clones DOOM, después de Grand Theft Auto 3, todos los juegos del mundo abierto se llamaron clones GTA, hay pícaros, almas gemelas, metroidvanias, la lista es interminable, pero todas estas “modas” han evolucionado en géneros personalizados que nunca mueren realmente.
El primer Auto Battler, en resumen, fue un mod producido por Drodo Studio en enero de 2019 para Dota. En mayo de 2019, había más de ocho millones de jugadores en el juego. Drodo lanzó Auto Chess como un juego independiente en junio de 2019, Valve lanzó un auto-batalla oficial de Dota llamado Dota Underlords, Riot Games creador de la Liga de Leyendas lanzó Team Combat Tactics, y poco después cientos de clones de teléfonos inteligentes le siguieron. Varios estudios produjeron y publicaron sus propias versiones en los seis meses siguientes al primer Auto Battler de la historia. Seis meses después de eso, el mundo entero parecía haber avanzado completamente.

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Según los informes de los jugadores de tarjetas gráficas, con la moda de la minería de la criptografía empezando a disminuir, la escasez de tarjetas gráficas ya ha disminuido y los precios han vuelto a los niveles regulares. El artículo que está tratando de abrir incluye la suscripción a la base de datos de noticias. Por favor, si desea continuar, regístrese.
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Por admin

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